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O pontilhismo de Miguel Endara

On 5 de dezembro de 2011

Confira o making of de Hero, trabalho onde Miguel Endara ilustrou seu próprio pai utilizando para isso cerca de 3.2 milhões de pontos.

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O que é Motion Design?

On 2 de dezembro de 2011

Vídeo fala sobre o que é Motion Design e divulga o projeto para a criação do primeiro centro de exposições dedicado a essa forma de arte.

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A imersão do efeito Parallax

On 30 de novembro de 2011

Como o efeito Parallax cria a ilusão de profundidade em nosso cérebro, e como ele vem sendo usado na web para criar experiências imersivas?

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How to eat your Apple

Animação: How To Eat Your Apple

On 22 de novembro de 2011

Poema visual de Erick Oh, essa animação surrealista retrata a natureza humana e sua essência no círculo da vida, a sua mudança e a morte.

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Palestra “Mídias Sociais como ferramentas publicitárias”

On 17 de novembro de 2011

Palestra ministrada no 1º Forum de Comunicação e Tecnologia, falando sobre Social Interface com enfase em campanhas publicitárias na rede.

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HTML5 e CSS3 para Web Designers

On 8 de novembro de 2011

Conheça os livros sobre HTML5 e CSS3 da A Book Apart, publicações curtas que servem como um guia objetivo de consulta para designers.

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Palavra enquanto imagem

On 4 de novembro de 2011

O desafio de criar uma imagem a partir de uma palavra, usando apenas os elementos gráficos das letras, sem acrescentar elementos exteriores.

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Brushes personalizados para a criação de Wireframes no GIMP

On 3 de novembro de 2011

É possível instalar no GIMP uma série de brushers personalizados, que representam diversos padrões para o desenvolvimento de interfaces.

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experiencia-mobile

Review da palestra “A versão mobile precisa ser mais criativa?” no #intercon2011

On 31 de outubro de 2011

Mobile não é uma questão tecnológica, mas sim comportamental. Muito além dos iPhones e iPads, o que temos são pessoas em movimento.

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Planejamento de um wireframe orientado para aplicativos

Review da palestra “Planejamento de um wireframe orientado para aplicativos” no #intercon2011

On 28 de outubro de 2011

Apesar da necessidade estética, o design acima de tudo deve solucionar problemas e facilitar o desempenho de tarefas úteis aos usuários.

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